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简单分析"刺客"两种主流设计
风之怪4420502008-05-10

大家心目中“刺客”,基本上都是玛法大陆上的武林高手,行侠仗义英雄。这点基本得到了大家的一致认同。但是具体设计出来的“刺客”基本上出现了两种观点,下面对两种设计实施后作一个简单的预测:

 

一、设计成一个练极角色,有自己专用技能

这样设计刺客,如果是个中庸的角色,一定是个失败的设计,浪费设计费用,在这里就不多说了!

如果设计成一个全能的职业,估计老区经济实力强的玩家会练这个职业,大众玩家是不会重新练一个新的角色的。因为大众玩家基本都是上班族,这样设计的刺客应该能给代理商带来短期的经济效益,等经济实力强的玩家把刺客等级练高了,能在游戏中发挥作用的时候,估计大众玩家都走的没有几个人了!

在新区,大家都练刺客职业去了,传统的三个职业基本没人练了。这样,练极消耗元宝的比例是一比三,显然没有练三个职业消耗的元宝多,不仅不能给代理商增加收入,反而收入降低了!

 

二.设计成一个不需要练极的附属职业,没有独立专用技能

这种设计思路以“武当山道长”为代表,有兴趣的可以去浏览(这里已经发表)。这种设计符合已经运营了6年传奇3游戏,符合当今网络游戏的潮流(即网络游戏练极是初级阶段,打造装备是中级阶段,什么是网络游戏的高级阶段,开发商都还在探索,我预计休闲娱乐是网络游戏的高级阶段)。

网络游戏的初级阶段(即开新区或新游戏),代理商的主要收入来源是玩家冲级消耗的元宝,代理商一切活动为了玩家冲极展开。

网络游戏的中级阶段,代理商商的主要收入是玩家在打造装备的时候所消耗的元宝(我个人认为,传奇3进入中级阶段的等级应该是75级)。代理商的一切活动为了玩家打造装备展开。

这种设计思路至少符合网络游戏的初级和中级阶段,我预计也符合网络游戏的高级阶段!

传奇3老区的衰败的原因很多,但是根本原因是“代理商经营思路总是停留在网络游戏的初级阶段-----老是引导大家冲极、冲极、再冲极!”

玩家75级后,传奇3就进入了网络游戏的中级阶段,这个时候再引导大家冲极虽然然也能短时间的收入,但是伴随着玩家之间等级巨大差异,离开游戏的玩家就越来越多,游戏必然衰败!(怎样开发网络游戏中级阶段的代理商的收入?在这里谈就跑题了,代理商有兴趣单独联系,呵呵)

 

 

 

 

 

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